Il y a une hiérarchie établie au sein du monde illégal :
ORIGINELS
Brume : la Chef suprême de l’illégal
Saphyr : le Bras-droit de Brume.
Orga / Cartel / Famille : opèrent dans le secret.
MC / Gang : très visibles, revendiquent leur territoire.
Petites Frappes : futurs groupes cherchant à s’établir sur le marché. Ils ne sont pas reconnus officiellement.
ALTÉRÉS
La Sentinelle : la Chef suprême des Altérés.
XXX : Les bras-droits de La Sentinelle.
Les activités illégales (ventes aux concitoyens, braquages, cambriolages etc.) fonctionnent selon le nombre de SAPD en service. En jeu, faites un /portefeuille et allez dans "Activités illégales" pour savoir ce que vous pouvez faire.
Les Petites Frappes peuvent être payées en argent sale ou en propre.
Peu importe votre statut, le FearPolice doit être respecté.
Toute scène de torture est strictement interdite.
Un délai de 2 semaines est nécessaire avant de rejoindre un nouveau groupe illégal après avoir quitté votre groupe actuel ou si vous avez wipe alors que vous faisiez partie d'un groupe illégal.
Si soumis à un contrôle, toute somme d’argent, qu’elle soit acquise légalement ou illégalement, suscite des soupçons au-delà de 10 000$ (cumulés ou non). Son origine doit être clarifiée, ce qui peut entraîner l’ouverture d’enquêtes. La confiscation de la somme n’est possible que si son origine illégale est prouvée.
Cependant, si vous êtes fouillé après avoir participé à une activité illégale, tout l’argent que vous portez sur vous sera automatiquement confisqué, même s’il est inférieur à 10 000 $.
Chaque groupe est encouragé à organiser des événements pour enrichir l’expérience du serveur. Bien qu’aucun rythme spécifique ne soit imposé, si les joueurs se plaignent du manque d’événements illégaux, des exigences pourraient être établies.
Pour effectuer un PIT, ces conditions doivent être respectées :
– Il doit rester strictement occasionnel.
– Il ne peut être réalisé qu’à une vitesse inférieure à 150 km/h.
– Il ne doit être effectué que si le véhicule est équipé d’un pare-buffle.
– Il ne doit être fait que dans le but de créer une scène et non de gagner (veuillez faire preuve de fair-play et accepter le LoseRP des deux côtés).
– Il ne peut être réalisé qu’avec l’autorisation du Leader présent (qui en assumera les conséquences avec l’auteur du PIT en cas de problème).
Reconnaître une personne masquée, même par sa voix, est impossible.
L’affiliation à un groupe illégal ne peut être déterminée par les vêtements, à moins qu’il y ait un signe distinctif évident.
Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre d’un autre groupe ou de porter ses vêtements distinctifs.
Les alliances entre groupes ne sont pas autorisées pour cibler quelqu’un. Seules les collaborations commerciales sont permises. Toutefois, des associations ponctuelles sont tolérées pour réaliser un braquage, à condition que la motivation soit exclusivement financière.
La taille des groupes est limitée à un maximum de 15 membres.
Tous les membres sont autorisés à participer à une scène, mais restez logiques et fairplay. Exemple : il ne sert à rien qu'une seule personne vende de la drogue et que les 5 ou 8 autres fassent les guetteurs. Soyez fairplay et prenez des risques.
Les chefs de groupe détiennent le pouvoir de vie ou de mort sur leurs membres, mais toute exécution doit être signalée au Staff.
Toute déclaration de guerre doit être assumée ouvertement. Il n'est pas possible de cibler de simples Petites Frappes.
Il est interdit de lancer certaines actions illégales (braquages de banque/bijouterie/galerie d'Art) dans les 30 minutes précédant le reboot, ainsi que toute action illégale à 5 min du reboot.
Après une course poursuite, il est interdit de s’approcher de son quartier ou de son QG pendant 5 minutes après que les poursuivants vous aient totalement perdu de vue.
Le vol de véhicule joueur est autorisé dans les conditions suivantes :
– Le véhicule n’est pas sur un parking d’entreprise / Hôpital / Commissariat / Casino / DOJ.
– Le véhicule n’est pas sur le parking d’un garage public.
– Le véhicule n’est pas sur un lieu d’évent.
– Le véhicule n’est pas dans un QG ou une habitation.
Le vol de véhicules des services publics est strictement interdit.
Le vol de cargaison est autorisé sur les véhicules, à l’exception des services publics et des véhicules d’entreprise.
Il est interdit de voler des biens à son propre groupe.
Avant de pouvoir créer votre propre groupe, vous serez considéré comme une Petite Frappe. À ce stade, vous pouvez participer à toutes les activités illégales (y compris vente de drogue et production de fausses cartes d'assurance). Cependant, la production de drogue, la revendication d’un business et la possession d’un QG ne sont pas possibles.
Les groupes peuvent évoluer : un MC peut devenir un gang, un gang peut se transformer en organisation, etc. Les MC et les groupes du lore ne sont pas concernés par cette évolution.
Voici les prérequis pour devenir un groupe officiel :
Être au minimum 8 personnes pour une Orga, 4 personnes pour Gang/MC
Avoir au minimum 48 heures de jeu sur le serveur pour tous les membres du groupe (visible en faisant un /portefeuille)
Au moins 80% des membres du groupe doivent avoir un emploi légal.
Posséder 5 pièces dorées (objet de supérette) et 1 Candy Cane (objet de Fleeca)
Ouvrir un ticket
Votre ticket doit comprendre les détails suivants :
– Nom de votre groupe
– Liste des membres et leur métier légal
– Le nom des grades (5 grades)
– Sur quel business vous voulez travailler (1 seul, vérifiez ce que vous pouvez faire)
Il n’y a pas de limite au nombre d’entreprises qu’un même groupe peut posséder. Cependant, nous attendons des joueurs qu’ils fassent preuve de cohérence RP et de fair-play. Si un groupe contrôle un trop grand nombre d’entreprises de manière excessive ou déséquilibrée, le Staff se réserve le droit d’en retirer certaines pour préserver l’équilibre général du serveur. Cette règle vise à encourager la diversité et à éviter qu’un seul groupe ne monopolise toutes les opportunités économiques.
L’utilisation d’une entreprise à des fins illégales (détournement de fond, blanchiment etc.) est interdite.
Il est strictement interdit d’appeler une entreprise ou un service public dans le but de les attaquer.
Toute entreprise est susceptible d'être braquée ou prise en otage, mais les enlèvements ne sont pas autorisés (sauf dans le cas d'un braquage externe imminent). Lors d'un braquage à l'intérieur d'une entreprise, il est permis de prendre jusqu'à 2% du compte de l'entreprise, sans possibilité de vider les stocks.
Il est également interdit de braquer plusieurs entreprises d'affilées.
Une entreprise qui a été braquée ne peut pas l'être de nouveau avant une semaine.
De plus, un groupe illégal ayant braqué une entreprise ne peut plus le refaire pendant une semaine.
Aussi, afin de rendre la scène agréable pour tout le monde et d'éviter le braquage minute, les forces de l'ordre doivent être prévenus pendant le braquage de l'entreprise (vous devez faire un "/911 braquage en cours dans entreprise X" que vous soyez le braqueur ou le braqué). Si le SAPD ne vient pas dans les 5 minutes après que vous ayez pris l'argent et fait un /911, vous êtes autorisés à partir.
Vous êtes autorisé à explorer la carte pour repérer les points illégaux.
L’argent propre ($) et l’argent sale ($$) ont le même taux : 1$ = 1$$.
Il est interdit de vendre de la drogue dans votre quartier ou à proximité de votre QG.
Il est interdit de vendre de la drogue à bord d’un véhicule ou à proximité de votre véhicule (vous devez vous garer loin de la zone de vente).
La vente de drogue dans un quartier/zone revendiquée par un autre groupe/autre faction peut entraîner des conséquences RP.
Il est interdit de procéder à une vente illégale (drogue/objets) à proximité d’un gros groupe de PNJ. Par souci de fairplay, prenez des risques et évitez les zones trop faciles où les PNJ sont rassemblés.
Les business de drogues ne sont plus attribués officiellement : si un groupe veut revendiquer le business d’un autre, c’est à eux de régler ça en RP.
Le blanchiment est déjà attribué et ne peut être revendiqué.
Les armes, le trafic d'organes ainsi que la production de fausses cartes d'assurance ne sont pas revendicables.
Les factions ne peuvent pas vendre directement aux concitoyens (PNJ) les drogues qu’elles produisent ou qui peuvent être revendiquées par elles. La revente doit se faire par l’intermédiaire d’un autre groupe.
Exemple : le LSD, la Weed et l'Ecstasy ne peuvent pas être vendus directement par les gangs aux concitoyens. Ils doivent contacter un MC, une Orga ou des Petites Frappes.
Les fausses cartes d’assurance ne sont pas concernées par cette règle, tout le monde peut en produire et en vendre (y compris les Petites Frappes).
Vous ne pouvez revendiquer qu’un seul business.
Les Petites Frappes peuvent :
Vendre : Weed, LSD, Ecstasy, Crack, Meth, Héroïne, Cocaïne, Fentanyl, Nythrosyl, Fausses cartes d'assurance
Les Gangs peuvent :
Vendre : Crack, Meth, Cocaïne, Héroïne, Fentanyl, Nythrosyl, Fausses cartes d'assurance, Organes
Revendiquer : Weed, LSD, Ecstasy
Les MC peuvent :
Vendre : Weed, LSD, Ecstasy, Cocaïne, Fentanyl, Nythrosyl, Fausses cartes d'assurance, Organes
Revendiquer : Crack, Meth, Héroïne
Les Orga/Cartel/Familles peuvent :
Vendre : Weed, LSD, Crack, Ecstasy, Meth, Héroïne, Fausses cartes d'assurance, Organes
Revendiquer : Cocaïne, Fentanyl, Nythrosyl
Dans le cadre des activités illégales, plusieurs Petites Frappes peuvent s'associer entres elles pour pouvoir y participer.
Il est possible de faire des actions illégales à moto ou en véhicule off-road.
Il est interdit d’effectuer plusieurs braquages simultanément par un même groupe.
Les actions illégales sont possibles suivant le nombre de policiers en service (vérifiez avec la commande /portefeuille puis allez sur "Activités illégales")
D'une manière générale, après une activité illégale ou une course-poursuite, il est obligatoire de rester 5 minutes dans les environs où vous avez semé le SAPD. Se cacher indéfiniment ou fuir complètement hors de la zone n’est pas fairplay : cela empêche toute chance aux forces de l’ordre de vous retrouver.
Si vous le perdez, le PPA (Permis de Port d’Arme) peut être repassé après un certain délai. Seul le dernier braquage connu est pris en compte. Si un nouveau braquage est commis pendant la période de sursis, le délai repart à zéro à compter de la date de ce dernier, selon les durées suivantes :
Galerie d'Art : 7 jours
Fleeca/Bijouterie : 2 semaines
Banque de Paleto/Pacific Bank : 1 mois
Pour la vente de drogues ou d'objets illicites, les conditions sont les suivantes :
Pas de vente aux concitoyens trop groupés (boîtes de nuit etc.)
Le véhicule doit être garé loin de la zone de vente.
Interdiction de s'arrêter près d'un concitoyen, vendre puis repartir en véhicule directement
Lorsque vous n'avez plus rien à vendre, vous devez tourner en ville en véhicule ou à pieds pendant 5 minutes dans la dernière zone de vente avant de pouvoir retourner dans votre QG ou ailleurs (ne restez pas caché, prenez des risques).
Il doit y avoir au moins 2 agents du SAPD en service
Pour le braquage des ATM, les conditions sont les suivantes :
Il doit y avoir au moins 2 agents du SAPD en service
Une fois l'ATM accroché à la corde, lorsque vous pouvez fuir avec votre véhicule, restez 2 minutes dans les environs
Limitation : 1x toutes les 2h / groupe
Pour le braquage des supérettes, les conditions sont les suivantes :
Il peut y avoir entre 1 et 3 braqueurs
Il doit y avoir au moins 2 agents du SAPD en service
Vous devez attendre 5 minutes après la fin du braquage avant de pouvoir partir. Si aucun policier n’est présent après ce délai, la fuite est autorisée.
Limitation : 1x toutes les heures / groupe
Pour les cambriolages, les conditions sont les suivantes :
1 à 2 cambrioleurs
Vous devez attendre 5 minutes après la fin du cambriolage avant de pouvoir partir (soit à l'intérieur, soit devant la maison cambriolée). Si aucun policier n’est présent après ce délai, la fuite est autorisée.
Il doit y avoir au moins 2 agents du SAPD en service
Limitation : 1x toutes les 2h / groupe
Pour les GoFast, les conditions sont les suivantes :
Il peut y avoir entre 1 et 2 personnes
Il doit y avoir au moins 2 agents du SAPD en service
Limitation : 1x toutes les 2h (cooldown GLOBAL. Si un groupe a déjà fait un GoFast, l’activité est automatiquement bloquée pendant 2h)
Pour le braquage de la Galerie d’Art, les conditions sont les suivantes :
Il peut y avoir entre 2 et 3 braqueurs
Il doit y avoir au moins 3 agents du SAPD en service
Vous pouvez avoir 1 otage (facultatif)
L’attente de l’arrivée du SAPD est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de Fleeca, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 3 à 4 braqueurs
Il doit y avoir au moins 3 agents du SAPD en service
1 otage est requis
L’attente de l’arrivée du SAPD est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de la bijouterie, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 4 braqueurs
Il doit y avoir au moins 4 agents du SAPD en service
2 otages sont requis
L’attente de l’arrivée du SAPD est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de la banque de Paleto, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 5 braqueurs
Il doit y avoir au moins 5 agents du SAPD en service
3 otages sont requis
L’attente de l’arrivée du SAPD est requise
Limitation : 1x toutes les 2 semaines / groupe
Pour le braquage de la Pacific Standard, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé d’au moins 6 braqueurs
Il doit y avoir au moins 7 agents du SAPD en service
Un minimum de 4 otages est requis
L’attente de l’arrivée du SAPD est requise
Limitation : 1x par mois / groupe
Même en cas d’intention de tuer, les otages doivent être nourris et hydratés.
Assurez-vous de rendre l’expérience intéressante pour les otages en les impliquant activement dans la scène. Évitez de les considérer uniquement comme des objets nécessaires à votre scénario.
Après la scène, les éléments suivants doivent être restitués s’ils ont été pris :
Le téléphone
La balise
La radio
L’arme (uniquement pour les joueurs légaux)
Il est crucial de retirer réellement ces éléments de l’inventaire du joueur. Dire simplement “j’éteins ta radio” ne suffit pas. Pour ça, vous devez avoir des menottes, les menotter puis les fouiller via le menu illégal (F4). Vous pouvez également demander au joueur de vous donner ses affaires personnelles ou les déposer dans un coffre, par terre etc. Celui-ci est obligé de coopérer.
Il est strictement interdit d’appeler une entreprise ou un service public dans le but de les attaquer.
Veillez à respecter un délai de 2 heures avant de cibler la même personne ou le même groupe.
Lors d’un braquage sur un joueur, s’il coopère, vous pouvez récupérer jusqu’à 50% de ses biens. En revanche, si le joueur refuse de coopérer, vous êtes autorisé à prendre la totalité. Toutefois, il est formellement interdit de prendre la nourriture et les boissons, à l’exception de l’alcool.
Vous ne pouvez pas braquer un joueur et lui demander de retirer de l’argent à un ATM, idem pour sa Station Service.
Il est interdit de braquer un joueur rentrant d’un event afin de lui prendre les gains obtenus lors de celui-ci.
Tous les otages doivent être capturés de manière RP et ne peuvent pas être des amis IG ou des complices.
Les otages doivent être laissés sur place ou relâchés lorsque le SAPD ou la Milice perd votre trace.
Prendre en otage un membre des services public est autorisé, bien que les conséquences soient plus sévères. Cependant, durant la fouille, seules la radio, la balise et l’arme peuvent être retirées.
Une récompense pouvant aller jusqu’à 10 000 $ (30 000 $ pour un haut-gradé) peut être demandée en échange de la libération d’un otage. Les rançons sont uniquement possibles dans le cadre d’un braquage (galerie d'Art/banque/bijouterie).
Vous avez le droit de neutraliser un otage pour mettre la pression au SAPD ou à la Milice. Cependant, aucune mort RP ne sera prise en compte.
Les otages peuvent participer aux braquages pour éviter l’ennui. N’hésitez pas à leur assigner des tâches : récupérer des objets volés, gérer les négociations, ou tout autre rôle, soyez créatif. Un otage n’a pas le droit de surveiller un autre otage.
Même si un otage est contraint de participer à des actes illégaux, il ne sera pas tenu responsable et aucun de ces faits ne sera inscrit dans son dossier par les forces de l’ordre. Cependant, si un otage tente de gagner du temps, garde des objets pour lui ou agit de manière désinvolte, les braqueurs ont le droit d’intervenir pour le remettre à sa place.
Les kidnappings doivent être motivés par des raisons RP valables et justifiés.
Tout enlèvement doit être signalé au SAPD ou à la Milice pour permettre des négociations et maintenir un fair-play envers l’otage.
Il est interdit de camper un QG, un quartier, un point illégal, dans le but d’attaquer un groupe ou un joueur. De plus, vous ne pouvez pas kidnapper un joueur dans une entreprise ou sur son parking, sauf s'ils vont servir d'otage pour un braquage imminent. Vous pouvez prendre les otages à l’intérieur de l’entreprise si vous la braquez, mais vous ne pouvez pas capturer un joueur dans l’entreprise pour l’emmener à l’extérieur dans le but de lui soutirer des informations (ou tout autre action qui ne font pas partie d'un braquage). Ces deux actions doivent être clairement distinguées.