Il est interdit de lancer certaines actions illégales (braquages de banque/bijouterie/galerie d'Art) dans les 30 minutes précédant le reboot, ainsi que toute action illégale à 5 min du reboot.
Les activités illégales (ventes aux concitoyens, braquages, cambriolages etc.) fonctionnent selon le nombre de FCSA en service. En jeu, faites un /portefeuille et allez dans "Activités illégales" pour savoir ce que vous pouvez faire.
Peu importe votre statut, le FearPolice doit être respecté.
Pour effectuer un PIT, ces conditions doivent être respectées :
– Il doit rester strictement occasionnel.
– Il ne peut être réalisé qu’à une vitesse inférieure à 150 km/h.
– Il ne doit être effectué que si le véhicule est équipé d’un pare-buffle.
– Il ne doit être fait que dans le but de créer une scène et non de gagner (veuillez faire preuve de fair-play et accepter le LoseRP des deux côtés).
– Il ne peut être réalisé qu’avec l’autorisation du Leader présent (qui en assumera les conséquences avec l’auteur du PIT en cas de problème).
Reconnaître une personne masquée, même par sa voix, est impossible.
L’affiliation à un groupe illégal ne peut être déterminée par les vêtements, à moins qu’il y ait un signe distinctif évident.
Il est strictement interdit de se faire passer pour un membre d’un autre groupe ou de porter ses vêtements distinctifs.
Une seule alliance est autorisée par groupe et peut s'effectuer entre Factions.
La taille des groupes est limitée à un maximum de 15 membres.
Tous les membres sont autorisés à participer à une scène, mais restez logiques et fairplay. Exemple : il ne sert à rien qu'une seule personne vende de la drogue et que les 5 ou 8 autres fassent les guetteurs. Soyez fairplay et prenez des risques.
Les chefs de groupe détiennent le pouvoir de vie ou de mort sur leurs membres, mais toute exécution doit être signalée au Staff.
Vous ne pouvez pas braquer un joueur et lui demander de retirer de l’argent à un ATM.
Il est interdit de braquer un joueur rentrant d’un event afin de lui prendre les gains obtenus lors de celui-ci.
Le vol de véhicule joueur est autorisé uniquement dans les conditions suivantes :
– Le véhicule n’est pas dans un lieu d’event/QG/habitation
– Le véhicule ne fait pas partie des services publics
Le vol de cargaison est autorisé sur les véhicules, à l’exception des services public.
Vous pouvez posséder un maximum deux entreprises par groupe. Cette règle vise à encourager la diversité et à éviter qu’un seul groupe ne monopolise toutes les opportunités économiques.
L’utilisation d’une entreprise à des fins illégales (détournement de fond, blanchiment etc.) est interdite. L'argent de l'entreprise est uniquement destiné à celle-ci.
Il est strictement interdit d’appeler une entreprise ou un service public dans le but de les attaquer.
Toute entreprise est susceptible d'être braquée ou prise en otage, mais les enlèvements ne sont pas autorisés (sauf dans le cas d'un braquage externe imminent).
Lors d'un braquage à l'intérieur d'une entreprise, il est permis de prendre jusqu'à 2% du compte de l'entreprise, sans possibilité de vider les stocks.
Vous ne pouvez pas braquer plusieurs entreprises d'affilées. Un groupe illégal ayant braqué une entreprise ne peut plus le refaire pendant une semaine.
Les forces de l'ordre doivent être prévenus pendant le braquage de l'entreprise (vous devez faire un "/911 braquage en cours dans entreprise X" que vous soyez le braqueur ou le braqué). Si le FCSA ne vient pas dans les 5 minutes après que vous ayez fait un /911, vous êtes autorisés à partir.
Vous êtes autorisé à explorer la carte pour repérer les points illégaux.
Il est interdit de vendre de la drogue à proximité de votre QG.
Il est interdit de vendre de la drogue à bord d’un véhicule ou à proximité de votre véhicule (vous devez vous garer loin de la zone de vente).
La vente de drogue dans un quartier/zone revendiquée par un autre groupe/autre faction peut entraîner des conséquences RP.
Il est interdit d’effectuer plusieurs braquages simultanément par un même groupe.
Si vous le perdez, le PPA (Permis de Port d’Arme) peut être repassé après un certain délai. Seul le dernier braquage connu est pris en compte. Si un nouveau braquage est commis pendant la période de sursis, le délai repart à zéro à compter de la date de ce dernier, selon les durées suivantes :
Galerie d'Art : 7 jours
Fleeca/Bijouterie : 2 semaines
Banque de Paleto/Pacific Bank : 1 mois
Les business de drogues ne sont plus attribués officiellement : si un groupe veut revendiquer le business d’un autre, c’est à eux de régler ça en RP.
Le blanchiment est déjà attribué et ne peut être revendiqué.
Les Factions ne peuvent pas vendre directement aux concitoyens (PNJ) les drogues qu’elles produisent. Elles doivent revendre à d'autres Factions qui s'occuperont de les vendre aux concitoyens pour vous.
La Weed n'est pas concernée par cette règle, tout le monde peut en produire et en vendre.
Vous ne pouvez revendiquer qu’un seul business.
Les Originels peuvent :
Vendre : Weed, Meth, Contrebande, Nythrosyl, Organes
Revendiquer : Cocaïne, Trafic de Faux papiers, Trafic d'armes
Les Dissidents peuvent :
Vendre : Weed, Cocaïne, Faux papiers, Nythrosyl, Organes
Revendiquer : Meth, Contrebande exotique, Trafic d'armes
Les Altérés peuvent :
Vendre : Weed, Meth, Contrebande, Cocaïne, Faux papiers
Revendiquer : Nythrosyl, Trafic d'Organes, Trafic d'armes spéciales
Pour la vente de drogues ou d'objets illicites, les conditions sont les suivantes :
Il doit y avoir au moins 2 agents du FCSA en service
Pour le braquage des ATM, les conditions sont les suivantes :
Il doit y avoir au moins 2 agents du FCSA en service
Limitation : 1x toutes les 2h / groupe
Pour le braquage des supérettes, les conditions sont les suivantes :
Il peut y avoir entre 1 et 3 braqueurs
Il doit y avoir au moins 2 agents du FCSA en service
Limitation : 1x toutes les heures / groupe
Pour les cambriolages, les conditions sont les suivantes :
1 à 2 cambrioleurs
Il doit y avoir au moins 2 agents du FCSA en service
Limitation : 1x toutes les 2h / groupe
Pour le braquage de la Galerie d’Art, les conditions sont les suivantes :
Il peut y avoir entre 2 et 3 braqueurs
Il doit y avoir au moins 3 agents du FCSA en service
Vous pouvez avoir 1 otage (facultatif)
L’attente de l’arrivée du FCSA est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de Fleeca, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 3 à 4 braqueurs
Il doit y avoir au moins 3 agents du FCSA en service
1 otage est requis
L’attente de l’arrivée du FCSA est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de la bijouterie, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 4 braqueurs
Il doit y avoir au moins 4 agents du FCSA en service
2 otages sont requis
L’attente de l’arrivée du FCSA est requise
Limitation : 1x par semaine / groupe
Pour le braquage de la banque de Paleto, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé de 5 braqueurs
Il doit y avoir au moins 5 agents du FCSA en service
3 otages sont requis
L’attente de l’arrivée du FCSA est requise
Limitation : 1x toutes les 2 semaines / groupe
Pour le braquage de la Pacific Standard, les conditions sont les suivantes :
Le groupe doit être composé d’au moins 6 braqueurs
Il doit y avoir au moins 7 agents du FCSA en service
Un minimum de 4 otages est requis
L’attente de l’arrivée du FCSA est requise
Limitation : 1x par mois / groupe
Même en cas d’intention de tuer, les otages doivent être nourris et hydratés.
Assurez-vous de rendre l’expérience intéressante pour les otages en les impliquant activement dans la scène. Évitez de les considérer uniquement comme des objets nécessaires à votre scénario.
Il est crucial de retirer réellement ces éléments de l’inventaire du joueur. Dire simplement “j’éteins ta radio” ne suffit pas. Pour ça, vous devez avoir des menottes, les menotter puis les fouiller via le menu illégal (F4). Vous pouvez également demander au joueur de vous donner ses affaires personnelles ou les déposer dans un coffre, par terre etc. Celui-ci est obligé de coopérer.
Veillez à respecter un délai de 2 heures avant de cibler la même personne ou le même groupe.
Lors d’un braquage sur un joueur, s’il coopère, vous pouvez récupérer jusqu’à 50% de ses biens. En revanche, si le joueur refuse de coopérer, vous êtes autorisé à prendre la totalité. Toutefois, il est formellement interdit de prendre la nourriture et les boissons, à l’exception de l’alcool.
Tous les otages doivent être capturés de manière RP et ne peuvent pas être des amis IG ou des complices.
Les otages doivent être laissés sur place ou relâchés lorsque le FCSA ou le Nexus perd votre trace.
Vous avez le droit de neutraliser un otage pour mettre la pression au FCSA ou au Nexus. Cependant, aucune mort RP ne sera prise en compte.
Les otages peuvent participer aux braquages pour éviter l’ennui. N’hésitez pas à leur assigner des tâches : récupérer des objets volés, gérer les négociations, ou tout autre rôle, soyez créatif. Un otage n’a pas le droit de surveiller un autre otage.
Les kidnappings doivent être motivés par des raisons RP valables et justifiés.
Il est interdit de camper un QG, un quartier, un point illégal, dans le but d’attaquer un groupe ou un joueur.
Être officiel vous permet d'obtenir un QG, d'avoir un garage et un coffre de groupe. Vous pouvez faire l'intégralité des activités illégales sans être officiel. Il n'y a pas d'officialisation pour les Altérés, ceux-ci formant un seul et même groupe.
Voici les prérequis pour devenir un groupe officiel :
Être au minimum 4 personnes
Avoir au minimum 48 heures de jeu sur le serveur pour le Leader et Co-Leader (visible en faisant un /portefeuille)
Posséder 5 pièces dorées (objet de supérette) et 1 Candy Cane (objet de Fleeca)
Ouvrir un ticket
Votre ticket doit comprendre les détails suivants :
Nom de votre groupe
Votre faction
Liste des membres (précisez Leader / Co-Leader)
Le nom des grades (5 grades)
L'emplacement de votre QG